Нативка приходит в рекламу надолго, рассмотрим, как некоторые крупные бренды вовлекают покупателей вступать в виртуальные сражения и влиять на сюжет видеороликов.
Геймификация — новый актуальный тренд у поколения игроков. По исследованиям маркетингового агентства Whistle, 91% представителей поколения Z периодически играют в компьютерные игры. При этом 7 из 10 опрашиваемых признаются, что это является важным аспектом их повседневной жизни.
В 2018 году корпорации и бренды потратили на развитие игровой тематики в маркетинге и рекламе около $6,8 млрд, и по прогнозам этот рынок удравивается ежегодно, по оценке аналитической компании Reportlinker.
Геймификация — это применение механики игр в неигровых целях.
Часто в маркетинге она используется, чтобы повысить вовлеченность или обучить использованию продуктом или поощрить клиентов. Развлечением сейчас становится не только потребление продукта, но и потребление его рекламы.